☆ マグ : キグナス打撃型 の お話し ☆
~ 追記 (2017年2月) ~
マグの形態は進化デバイスでどうにでもなるようになってしまったので、「昔は大変だったのね!」程度でお願いね。
現状のマグ育成に関しては、自分の職に合わせた特化型が好ましいようです。
打撃職なら...打撃200とか。ゲームバランスが火力重視になってしまったのでね。
マグ育成は、とにかく技量が上がらないようにその職武器をひたすら食わせて、Lv100超えたら好きな進化デバイス使って...はい、おしまい。
以上です。
~ 以下、昔のお話し ~
さて、今回は 『 マグ 』 のお話です。
まず...
『 打(射・法)撃の火力を上げたい!』 とか 『 カリーナを作りたい!』 とか...
そんな感じで、方向性を決めましょう!
レベルを上げてしまうと、下げることができないので...餌は慎重に!
今回、ヒューイ投入ということで...マグを1体追加し...計2体。
『 打撃特化 : 打撃175 』 と 『 キグナス打撃型 : 打撃87、射撃1、技量87 』 を育成。
☆ 『 打撃特化 : 打撃175 』 の作り方 ☆
ひたすら 【 打撃武器を与え 】 ながら...【 ルームグッズ☆4 】 か 【 モノメイト 】 で 技量が上がらないようにする。
☆ 『 キグナス打撃型 : 打撃87、射撃1、技量87 』 の作り方 ☆
1.Lv30 で 【 第二形態 : ライラ 】 にする!
→ 打撃武器メインで 【 技量 > 打撃 にならないように 】
2.Lv95 で 【 打撃49、射撃1、技量45 】 ライラ確定!!
→ 技量 > 打撃にならないようにね
3.Lv100 で 【 打撃49、射撃1、技量50 】 キグナスに進化!!!
→ Lv95 ~ 100 は ディスクのみで技量をあげる
4.Lv175 で 【 打撃87、射撃1、技量87 】 現時点での最終レベル到達!!!!
→ 技量 + 射撃 > 打撃が崩れると...ぅ、失敗じゃないかな...w
先に技量を上げて、後から打撃を上げると...いいんじゃないかな。
えっ?もう少し...火力が欲しい?という方は...
→ 変化スキップと言う方法を使いましょう!
☆ 変化スキップの活用 ☆
マグは5の倍数のレベルの時に進化・変化判定が行われます。
Lv104 ・ 109 ・ 114 ・ 119 ・ 124 ・ 129 ・ 134 ・ 139 ・ 144 ・ 149 ・ 154 ・ 159 ・ 164 ・ 169
の時に、打撃 と 技量 を同時にレベルアップさせ、5の倍数のレベルをスキップさせましょう!
すると...技量 + 射撃 > 打撃が崩れてても... 『 キグナス 』 を維持!
結果として...【 Lv174 : 打撃109、射撃1、技量64 】 になる予定 ( おぉ、火力アップだぁ )。
【 マグレベルキャップ175 】 ここで変化スキップすると...どうなるんだろ...
→ 怖くて餌あげられない。 大丈夫なのかなぁ?
どこかで間違えると...ドルフィヌス ( 打撃 > 他 ) ...【 ゴリマグ 】 に(笑)
個人的に面倒くさいんで...作ってません ☆
火力が欲しいなら...打撃175が良いと思う。
キグナスが欲しいなら...打撃87、射撃1、技量87で良いと思う。 ... だな。
ん?打撃87、射撃87、技量1 ... バランス型? いけるのか?
※ この記事の数値...もしかしたら誤記があるかも...しっかり確認しながら育てましょう!
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